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    湖北11选五技巧:888棋牌游戏

    无需注册免费玩
    • 版本:2.1.0.0720
    • 类型:棋牌卡牌
    • 平台:安卓
    • 语言:简体中文
    • 大?。?MB
    • 更新:2018-09-01 08:31:33
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    游戏介绍

    888棋牌遊戲中包含了多種經典棋牌玩法,是一款非常適合休閑娛樂的手機遊戲,遊戲畫麵精美,玩法簡單易懂,獎勵豐富多彩,如果你再閑暇之時不知道通過什麽來打發時間,那麽就來下載888棋牌試試吧,相信會和你一起度過一段非常愉快的時光。

    遊戲特色

    1、免費:免費下載、無需注冊、一鍵登錄,隨時隨地可以進行遊戲,休閑必備。

    2、比賽:競技比賽,快速匹配開賽,獎勵豐富,無限挑戰。

    3、獎勵:豐厚的遊戲獎勵,更多的遊戲體驗。

    4、玩法:全新捕魚,鬥地主,瘋狂鬥地主,歡樂鬥牛等你挑戰。更多地方特色遊戲將會陸續登場。選擇一個你愛的遊戲,享受身臨其境的遊戲體驗。

    5、任務:豐富的遊戲任務,讓你體驗快樂,收獲感動。

    遊戲亮點

    1、讓你天天開心,遊戲玩法簡單易上手。

    2、3D捕魚遊戲,讓你有一種身臨其境的感覺,還有呆萌可愛的畫麵,快樂不斷。

    3、一個人也可以開始。成千上萬的人坐在同一張桌子旁忙得不可開交。

    4、包含3D捕魚、鬥地主、炸金花等多種經典棋牌遊戲,任君挑選。

    5、免費贈送金幣,每天登錄遊戲以及完成遊戲中的任務可獲得額外的獎勵。

    6、袖珍棋牌玩法,隨時隨地開啟快樂之旅,還能交到許多誌同道合的朋友。

    遊戲評測

    1. 好友係統、金幣存取款係統等實用係統,讓您隨時與小夥伴接觸。

    2. 多達4款經典流行遊戲,各種經典刺激的玩法。

    3、你也可以分享更多的朋友,成功邀請好友加入遊戲還有豪禮相送。

    4、人性化設計,如斷開、重連、自動托管等,小夥伴們再也不用擔心我的暫時斷網了!

    5、畫麵精美,特效豐富有趣;地主嶽母的幸福,農民工的動力,畫麵的細膩和美感讓你欲罷不能。

    6、一鍵登錄,免注冊,大量的金豆每天都是免費發送的,真正的免費。

    7、流暢的體驗,智能的表匹配,業界領先的防作弊技術。

    8、特色的交友係統,許多俊男靚女坐在那裏等你認識。

    遊戲玩法

    一、跑得快

    1、遊戲人數:4人。

    2、遊戲目的:每位遊戲者都要想方設法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。

    3、先出完自己手中的牌就算贏

    4、發牌,第一局遊戲由第一個遊戲者發,以後每局遊戲都由上局贏的遊戲者發牌;

    5、每局遊戲都由首先拿到黑桃3的遊戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,隻要是正確的牌型就可以了;

    6、遊戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權(Pass);

    7、如果其他遊戲者都Pass,則最後出牌的一方可以出新的牌型;

    8、重複3-4,直到某個遊戲者手中牌全部出完。

    9、本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

    10、A和2在順子、同花順、連對和連三同張中,如果和3和4相連,則此時A和2的牌點數最??;

    11、單張、對、三同張、連對、連三同張、順子、同花順等牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同;

    12、炸彈,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大;

    13、同花順在相同牌張數時比順子大。

    二、字牌

    遊戲人數:3人

    遊戲用牌:一副字牌,共80張牌。

    1、牌麵

    字牌的牌麵都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成:

    小寫“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張。

    大寫“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。

    2、牌的顏色

    字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區,“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其餘為黑色。

    牌麵:牌有字的一麵。

    牌背:牌無字的一麵,各牌牌背相同。

    明示:牌麵向上,置於桌麵,為明示。

    暗置:牌背向上,牌麵向下。

    墩:砌完牌後,留在桌麵上的餘牌稱為墩。

    牌點:各牌的數值,稱為牌點,牌點不區分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。

    定莊:每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續做莊,連續3次荒莊,則由莊家的下家做莊。

    任意一個玩家離開遊戲,算作新的一局開始。

    砌牌:整副牌共80隻,砌牌時,莊家砌20隻,最後補一隻亮張。閑家砌20隻,墩上留19隻作為底牌。

    亮張:砌牌時,莊家所砌的最後一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這隻牌稱為亮張牌。

    手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

    手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

    對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。

    手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。

    牌型和進牌說明

    對:玩家手中兩隻完全相同的牌稱為一對。

    坎:玩家手中三隻完全相同的牌稱為一坎。

    碰牌:玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,則可以碰牌,碰牌後將三隻牌全部明示於桌麵。

    忍碰:當玩家有機會碰牌,但玩家考慮根據實際情況自願不碰的,稱為忍碰。

    偎牌:玩家手中有一對牌,當摸起一隻相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置於桌麵,且不能明示給其它玩家,稱為偎。

    臭偎:當玩家忍碰後,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一隻牌明示,另兩隻暗置於桌麵。

    提:

    ①玩家手中四隻完全相同的牌稱為一提,當手中有提後在摸牌前必須放置於桌麵,並且必須其中一隻明示各玩家。

    ②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須四隻放置於桌麵,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。

    ③玩家桌麵已有偎的牌,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須和原來的三隻一起放置於桌麵,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。

    跑:

    ①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌後4隻牌必須明示於桌麵。

    ②玩家桌麵已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌後,必須跑牌,4隻牌明示於桌麵。

    ③玩家桌麵已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌後,必須跑牌,4隻牌明示於桌麵。

    一句話:

    ①三隻牌點連續且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。

    ②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。

    絞:三隻牌點相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。

    吃牌:當上家打出或摸出一隻牌,或玩家自己摸出一隻牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌後將三隻牌全部明示於桌麵。

    臭牌:當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。

    任何人也不能吃或者碰自己曾經打出過的牌,不管這張牌後來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。

    例子:玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒有吃或碰。那麽以後再有人摸到或

    打出“二”時,該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。

    特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個玩家碰了牌,那麽不算該玩家的臭牌。

    2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

    比牌:吃牌時,如果玩家手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序為先吃牌,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。

    例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個“一”,並且隻要這個“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來明示於桌麵。如果玩家不一起打出來,則之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時,玩家不能吃牌。

    2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進一張小2。

    如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。

    如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則隻要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。

    門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當有跑牌或提牌後,必須有且隻能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。

    摸牌:當玩家不能或不願進牌時,輪到玩家動作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當不能偎牌或提牌時,這隻牌必須明示各玩家。

    八塊(或叫重跑):當玩家已經跑過牌或提過牌,再跑時或再提牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續摸牌。

    胡牌

    息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區,碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,壟牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。

    其他沒有息。絞牌沒有息。

    等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區,從10胡開始計算等,超過10胡加一等,

    底:胡牌後根據平胡或者花樣折算底。瀘州地區有幾種玩法,一種是隻算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂?;蛘呓虚_開。是與麻將類似的組合算法,也是最複雜的玩法,這種在瀘州地區中老人中比較普遍。詳細可查“大二名堂”。

    平胡:底數=等數

    花樣:底數=等數*(花樣番數)

    一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。

    胡牌

    A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊後打牌。瀘州地區叫沒有違規,如沒有多牌少牌,有碰不碰,拆壟破坎。吃了不比,吃過張。

    B、至少有15胡息 瀘州地區至少10胡。

    C、手裏的與桌麵上的牌組合有7方門子。

    D、胡牌必須胡墩上的,示眾後的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區包括玩家打出的牌。

    E、砌牌後有3提或者5坎,稱為天胡??梢灾苯雍?,瀘州地區如果能再出牌前組合七列牌且不違規。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。

    自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。

    胡牌後,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。

    特殊:同時有兩個以上玩家要胡同一張牌時,如果是自己摸的牌,則自己優先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優先可以胡。

    天胡:以下兩種都是天胡

    ①當砌完牌後,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,係統自動為玩家胡牌。判斷天胡時,提牌可以當坎牌算,但坎牌不可充當提牌。提牌需要有3門或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來達到5門或以上也算天胡。

    ②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。

    特殊:

    1.多個3提5坎同時出現,莊家優先胡,其次下家,其次上家

    2.多人同時要胡亮張牌時,莊家優先胡,其次下家,其次上家

    3.莊家亮張的牌正好構成一提,其他玩家仍然能胡這個亮張牌。

    兩種天胡的優先級:必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優先級別高於選擇天胡。

    破跑胡:當玩家自己或其他玩家跑牌時,正好這隻牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優先於跑牌)。

    臭胡:能胡而沒胡的牌第二次出現時,如果玩家的當前胡息數沒發生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。隻有玩家的當前胡息數發生變化後(即不同於第一次可以胡的時刻),玩家才能胡那張牌。

    當前得息數:玩家當前進牌區內的牌所對應的總胡息數。

    荒莊:當墩上的牌摸完時,三個玩家中沒有一個胡牌的,稱為荒莊。

    花樣

    當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡?;油娣ǜ鶕煌埠梅秩鲗哟危夯净?、半花樣和全花樣。

    半花樣和全花樣時,胡牌後可能出現多個花樣,番數可以累加。

    基本花樣

    紅胡:即胡牌時手中的紅牌大於等於10張,小於13張(2番)。瀘州地區隻需要大於等於10張,

    點胡:即胡牌時手中的紅牌隻有1張(3番)。

    紅烏:即胡牌時手中的紅牌大於等於13張(4番)。

    烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。

    自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。

    半花樣

    在基本花樣的基礎上多了以下花樣

    對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現算10番。

    海底:即胡了墩下的最後1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番

    自動提牌

    手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

    手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。

    對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

    對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。

    手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。

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